Thinkrolls 2: Puzzles for Kids
AvokiddoOpetusVahvistettu

- 137.00 Arvostelut
- 4,4
- Lataukset
- 10 000+
- Hinta
- 5,99 €
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.6
- Päivitetty
- Lataukset
- 10 000+
- Edellyttää
- 4.0.3
- Hinta
- 5,99 €
- Ikäluokitus
- PEGI 3
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Yhteisellä tabletilla pelattava pulmapeli voi parhaimmillaan tarjota mukavan hetken, jossa lapsi kokeilee itse ja aikuinen auttaa vasta, kun apua pyydetään. Thinkrolls 2: Puzzles for Kids sopii tällaiseen vuorotteluun hyvin: sen sokkeloissa eteneminen vaatii muutakin kuin nopeita sormia, joten ratkaisua voi pohtia yhdessä. Minusta pelin kiinnostavin puoli on se, että lapsi saa kokeilla ideoitaan käytännössä eikä vain vastata valmiisiin kysymyksiin.
Yhteinen pelituokio toimii parhaiten rauhassa
Arkinen käyttötilanne voisi olla odotteluhetki kotona tai matkalla, kun lapsi kaipaa tekemistä ja aikuinen voi olla lähellä. Pelissä voi keskittyä yhteen pulmaan kerrallaan: lapsi ehdottaa siirtoa, kokeilee sitä ja huomaa, muuttuiko tilanne odotetusti. Aikuisen ei tarvitse tehdä jokaisesta hetkestä opetustuokiota. Usein riittää kysymys siitä, mitä lapsi arvelee tapahtuvan, jos hän siirtää esinettä tai valitsee toisen reitin.
Yhdessä pelaaminen sopii erityisesti silloin, kun lapsi on vasta tottumassa pulmiin. Jos hän osaa jo edetä itsenäisesti, vieressä istuvan aikuisen kannattaa antaa tilaa ja välttää ratkaisun kertomista liian nopeasti. Muuten onnistumisen ilo voi vaihtua siihen, että lapsi vain seuraa toisen ohjeita. Käytännöllinen tapa vuorotella on antaa lapsen tehdä siirrot ja aikuisen auttaa sanoittamaan, mitä pelissä tapahtui.
Yhteinen laite ei tarkoita yhteisiä rajoja
Koska kyseessä on maksullinen peli, aikuinen voi haluta päättää ensin, milloin ja millä laitteella sitä käytetään. Ajantasainen hinta on 5,99 euroa, joten kyse ei ole ilmaisesta kokeilusta, jonka voi huoletta jättää käyttämättä. Ennen ostoa kannattaa miettiä, onko perheessä lapsi, joka innostuu rauhallisesta päättelystä, ja onko yhteisellä laitteella luonteva paikka tällaiselle pelille.
Kun laite on useamman perheenjäsenen käytössä, pelivuoron aloittaminen ja lopettaminen kannattaa sopia samalla tavoin kuin muissakin peleissä. En oleta, että sovellus hoitaa perheen laite- tai käyttäjärajoja puolestasi. Aikuisen on hyvä tarkistaa laitteen omat asetukset ja päättää itse, miten lapsi käyttää sitä. Näin pelin pulmiin keskittyminen ei tarkoita sitä, että koko laitteen käyttö jäisi lapsen vastuulle.
Vuorottelu auttaa, mutta kiire ei
Perheen kesken pelaamisesta saa enemmän irti, kun pulmaa ei yritetä ratkaista mahdollisimman nopeasti. Yksi voi ehdottaa reittiä, toinen tarkkailla esteitä ja lapsi tehdä varsinaiset liikkeet. Tällainen työnjako pitää lapsen mukana ja näyttää, että päättelyssä voi kokeilla vaihtoehtoja. Se sopii myös tilanteeseen, jossa sisarukset ovat eri-ikäisiä: vanhempi voi auttaa huomaamaan yksityiskohtia, mutta nuoremmalle kannattaa jättää päätös siitä, mitä kokeillaan.
Jos pelaajia on useita, vuorojen sopiminen etukäteen ehkäisee sitä, että yksi ottaa laitteen haltuunsa ja muut jäävät katsomaan. Toisaalta jokaisen pulman ei tarvitse muuttua yhteiseksi neuvotteluksi. Lapsi, joka haluaa keskittyä yksin, hyötyy siitä, ettei aikuinen kommentoi jokaista liikettä. Parhaimmillaan yhteinen pelihetki joustaa näiden kahden tavan välillä.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaIkämerkintä auttaa arvioimaan sopivuutta
Pelin ikäluokitus on PEGI 3, ja sen opetuksellinen luonne tekee siitä luontevan vaihtoehdon perheelle, joka etsii lapsille suunnattua pulmapeliä. Ikämerkintä ei silti kerro, kuinka helposti juuri oma lapsi innostuu ongelmanratkaisusta. Joku haluaa kokeilla useita reittejä, kun taas toinen kaipaa aikuisen seuraa tai siirtyy mieluummin vauhdikkaampaan tekemiseen. Kannattaa siis tarkkailla lapsen reaktioita eikä odottaa, että sama pelityyli sopii kaikille pienille pelaajille.
Ikäluokituksen lisäksi arvostelut voivat auttaa hahmottamaan, miten muut pelaajat ovat suhtautuneet peliin: sen keskiarvo on 4,4 tähteä, ja arvioita on kertynyt noin neljäsataa. Luku antaa jonkinlaisen yleiskuvan, mutta ei ennusta oman lapsen kokemusta. Minusta olennaisempaa on se, viihtyykö lapsi tehtävien äärellä ja pystyykö hän pelaamaan ilman, että pulmien vaikeus muuttuu jatkuvaksi harmitukseksi.
Mikä tekee Thinkrolls 2:sta erityisen?
Pelin vetovoima piilee sen yksinkertaisuudessa ja samalla syvällisyydessä. Thinkrolls 2 koostuu yli 200 tasosta, jotka on jaettu erilaisiin maailmoihin. Jokainen maailma tuo mukanaan omat ainutlaatuiset haasteensa, jotka perustuvat fysiikan lakeihin. Lapsi oppii matkan varrella esimerkiksi painovoimasta, kelluvuudesta ja muista tieteellisistä ilmiöistä, mutta kaikki tapahtuu leikkimielisesti ja huomaamatta.
Pelin mekaniikka
Pelin perusidea on yksinkertainen: ohjaat pyöreitä hahmoja, jotka kutsutaan thinkrolleiksi, läpi erilaisten sokkeloiden. Tavoitteena on päästä maaliin, mutta matkan varrella on esteitä, kuten liikkuvia tasoja, laatikoita ja portaita, jotka vaativat oivaltamista ja päättelykykyä. On ilo nähdä, kuinka lapsi oivaltaa ratkaisun ja riemuitsee onnistumisesta.
Värit ovat kirkkaat ja grafiikat ovat selkeät, mikä tekee pelistä visuaalisesti miellyttävän. Lisäksi taustamusiikki ja ääniefektit lisäävät peliin mukavan tunnelman.
Käyttäjäkokemus
Käyttöliittymä on erittäin intuitiivinen, jopa pienimmille pelaajille. Ei ole monimutkaisia valikoita tai ohjeita, mikä tekee pelin käynnistämisestä ja pelaamisesta todella helppoa. Tämä on erityisen tärkeää, kun pelataan nuorempien lasten kanssa, jotka saattavat turhautua helposti monimutkaisista asetuksista.
Erityisen hienoa on, että peli ei sisällä mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja. Tämä tarkoittaa, että lapsesi voi pelata rauhassa ilman keskeytyksiä tai paineita ostaa jotain lisäominaisuuksia.
Opetuksellinen arvo
Thinkrolls 2 on enemmän kuin vain peli; se on oppimiskokemus. Se auttaa kehittämään loogista ajattelua, strategista suunnittelua ja kärsivällisyyttä. Eri tasot vaativat erilaisia taitoja, joten lapsi ei vain opi uutta, vaan myös soveltaa oppimaansa eri tilanteissa. Tämä tekee pelistä loistavan työkalun niin kotona kuin koulussa.
Yksi pelin suurimmista eduista on se, että se rohkaisee yhteistyöhön. Vaikka kyseessä on yhden pelaajan peli, huomasin usein, että ystävät ja perheenjäsenet kokoontuivat yhdessä ratkomaan vaikeita tasoja. Tämä tekee pelistä myös sosiaalisen kokemuksen.
Mihin peli asettuu muiden lastenpulmien joukossa?
Avokiddo on tehnyt tästä lapsille suunnatun opetuksellisen pelin, jonka painopiste on etenkin logiikassa ja ongelmanratkaisussa. Se erottuu tavallisista nopeista mobiilipeleistä siinä, että eteneminen perustuu pulman tarkkailuun ja suunnitteluun eikä reaktionopeuteen. Jos lapsi pitää sokkeloista ja oivaltamisesta, tämä voi olla mielekkäämpi valinta kuin peli, jossa onnistuminen tulee lähinnä toistamalla liikkeitä tai keräämällä palkintoja.
Vertailu perinteisiin palapeleihin on hieman erilainen: fyysinen palapeli kehittää hahmottamista ilman näyttöä, kun taas tässä lapsi näkee, miten valittu liike vaikuttaa pelimaailmaan. Toisaalta jos perhe etsii ulkoleikkiä, luovaa rakentelua tai vapaata piirtämistä, tämä ei korvaa niitä. Se on nimenomaan ruudulla pelattava logiikkapeli, eikä sen opetuksellisuutta kannata tulkita koko lapsen oppimisen korvaajaksi.
Pulmien äärellä kannattaa antaa aikaa
Yksi käytännöllinen vinkki on kannustaa lasta kuvailemaan tavoitetta ennen ensimmäistä siirtoa: mihin hahmon pitäisi päästä, mikä näyttää estävän reitin ja mitä esinettä voisi käyttää. Tämä tekee pelaamisesta harkitumpaa ilman, että aikuinen ratkaisee tehtävän. Jos yritys epäonnistuu, voi kysyä, mitä lapsi huomasi kokeilusta. Näin myös väärä valinta muuttuu hyödylliseksi havainnoksi eikä vain syyksi aloittaa uudestaan ärtyneenä.
Toinen hyvä tapa on pitää pelihetki lyhyenä silloin, kun lapsi alkaa väsyä tai kiirehtiä. Pulmapeli palkitsee keskittymistä, mutta väsyneelle lapselle sama vaatimus voi tuntua raskaalta. Keskeyttäminen hyvään kohtaan on usein parempi kuin se, että pelaamista jatketaan vain siksi, että taso pitäisi saada valmiiksi. Tämä tekee pelistä helpommin sovitettavan arkeen ilman, että siitä tulee palkinto tai velvollisuus.
Kenelle tämä sopii — ja kenelle ei?
Pidän peliä hyvänä vaihtoehtona lapselle, joka nauttii kokeilusta, reittien etsimisestä ja siitä, että ratkaisu löytyy vähitellen. Se sopii myös aikuiselle, joka haluaa istua vieressä ja keskustella pelin tapahtumista ilman, että tarvitsee osata opettaa fysiikkaa. Opetuksellinen hyöty syntyy ennen kaikkea siitä, että lapsi saa harjoitella syy-seuraussuhteiden huomaamista ja sinnikkäästi kokeilemista.
Sen sijaan vauhdikasta toimintaa, tarinallista seikkailua tai jatkuvaa palkitsemista hakeva lapsi saattaa kyllästyä. Myös lapselle, joka turhautuu helposti, kun ratkaisu ei löydy heti, peli voi olla parempi yhteisenä tekemisenä kuin itsenäisenä ajanvietteenä. Aikuinen voi auttaa tekemään pulman pienempiin osiin ja lopettaa hetkeksi, jos tunnelma muuttuu kireäksi. Kaikille lapsille rauhallinen päättely ei ole mieluisin pelitapa, eikä siinä ole mitään vikaa.
Osto, laite ja arjen odotukset
Peli julkaistiin 25.3.2015, ja sen nykyinen versio on 1.6. Se on kerännyt yli 10 000 asennusta, mikä kertoo omalta osaltaan siitä, että kyseessä on vakiintunut lastenpeli, mutta julkaisuvuosi ja versionumero eivät yksin kerro, miten se toimii juuri sinun laitteellasi. Vähimmäisvaatimuksena on Android 4.0.3, joten ennen ostoa tarkistaisin laitteen yhteensopivuuden. Tämä on erityisen järkevää, jos peli on tarkoitus asentaa vanhempaan perhetablettiin.
Kertamaksullisuus ja mainokseton pelikokemus ovat monelle perheelle selkeitä etuja, mutta alkuhinta kannattaa suhteuttaa siihen, miten usein lapsi todennäköisesti palaa pulmien pariin. Jos perheen lapset käyttävät eri laitteita tai eri tilejä, ostoksen ja pelin saatavuuden käytännöt on hyvä tarkistaa oman sovelluskaupan ja laitteen asetuksista. En laskisi sen varaan, että sovellus itsessään ratkaisee laitteiden välisen jakamisen tai käyttäjien erottelun.
Millainen pelituokio jättää hyvän jäljen?
Olennaista ei ole se, kuinka monta tasoa lapsi pelaa yhdellä kertaa, vaan se, jääkö hänelle tunne omasta oivalluksesta. Jos lapsi kertoo myöhemmin, miten jokin este ratkesi tai miksi aiempi yritys ei toiminut, peli on tarjonnut muutakin kuin hetkellistä ruututekemistä. Aikuinen voi vahvistaa tätä kysymällä lapselta, mitä hän kokeilisi seuraavaksi, sen sijaan että arvioisi jokaisen ratkaisun oikeaksi tai vääräksi.
Samalla on hyvä muistaa, ettei peli välttämättä toimi rauhoittavana taustapuuhana kaikissa tilanteissa. Jos lapsi tarvitsee juuri nyt lepoa, ruudun tuijottaminen ja pulman yrittäminen voi olla liian aktiivista. Jos taas odottelu tuntuu pitkästyttävältä ja lapsi on virkeä, yksi yhteinen pulma voi olla sopiva tapa käyttää aikaa. Käyttötapa ratkaisee enemmän kuin se, että peli on merkitty opetukselliseksi.
Yhteinen arvio kotikäyttöön
Lopuksi, jos etsit sovellusta, joka viihdyttää ja samalla opettaa, Thinkrolls 2: Puzzles for Kids on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Se on täydellinen yhdistelmä hauskuutta ja oppimista, ja se pitää sekä lapset että aikuiset koukussa tuntikausia. Lataa se ja anna lasten aivojen rullata!
Oma suositukseni on hieman maltillisempi: valitsisin tämän, jos lapsi todella pitää pulmista ja perheessä arvostetaan rauhallista, yhdessä pohdittavaa pelaamista. Maksullinen lataus voi olla perusteltu, kun peli pääsee säännölliseen käyttöön, mutta satunnaista vauhdikasta viihdettä etsivälle se ei ole yhtä osuva hankinta. Parhaimmillaan se tarjoaa lapselle tilaisuuden kokeilla itse ja aikuiselle luontevan tavan olla mukana ilman, että jokaisesta pelistä tehdään oppituntia.
Kohokohdat
- Hauskat ja opettavaiset pulmat lapsille.
- Kehittää loogista ajattelua ja ongelmanratkaisua.
- Värikäs ja houkutteleva grafiikka.
- Sopii eri ikäisille lapsille.
- Ei mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja.
Rajoitukset
- Voi olla liian helppo vanhemmille lapsille.
- Rajoitettu määrä tasoja saatavilla.
- Vaatii tilaa laitteessa.
- Ei moninpelitilaa.
- Ei saatavilla offline-tilassa.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on Thinkrolls 2 ja kenelle se on suunnattu?
Thinkrolls 2 on hauska ja opettavainen pulmapeli, joka on suunniteltu erityisesti 3–9-vuotiaille lapsille. Peli kehittää loogista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja. Peli sisältää erilaisia esteitä ja pulmia, joita lapset ratkaisevat edetäkseen tasolta toiselle.
02Mitä ominaisuuksia Thinkrolls 2 tarjoaa?
Thinkrolls 2 sisältää yli 270 tasoa, 32 erilaista hahmoa ja useita erilaisia esteitä, kuten vesi, painovoima ja sähkö. Lisäksi peli tukee useita pelaajaprofiileja, mikä mahdollistaa koko perheen pelaamisen. Visuaalisesti miellyttävä ja helppokäyttöinen käyttöliittymä tekee siitä houkuttelevan lapsille.
03Tarvitseeko Thinkrolls 2 internet-yhteyttä toimiakseen?
Thinkrolls 2 ei vaadi internet-yhteyttä, mikä tekee siitä täydellisen matkakumppanin. Lapset voivat pelata pelin offline-tilassa missä ja milloin tahansa ilman huolta datakustannuksista tai verkkoyhteyksistä.
04Onko Thinkrolls 2:lla ikärajoituksia tai muita rajoituksia?
Thinkrolls 2 on suunnattu lapsille, mutta se voi olla viihdyttävä myös aikuisille. Pelissä ei ole ikärajoituksia, mutta se on räätälöity erityisesti nuorille pelaajille. Pelissä ei ole väkivaltaa tai mainoksia, mikä tekee siitä turvallisen ympäristön lapsille.
05Voiko Thinkrolls 2:n ostaa kertamaksulla vai onko siinä sovelluksen sisäisiä ostoja?
Thinkrolls 2 on kertamaksullinen sovellus, mikä tarkoittaa, että saat kaikki sisällöt yhdellä ostolla ilman sovelluksen sisäisiä ostoja. Tämä tekee siitä vanhemmille houkuttelevan vaihtoehdon, sillä ei ole piilotettuja kustannuksia, ja lapset voivat nauttia pelistä täysin.